PIRŠTUKAI · MUZIKINIS VEIKSMAS
Pirštukų muzikiniai žaidimai: ritmas, seka ir judesys
Pirštukų žaidimas „Dainos pasaka“ sistemoje nėra rankų mankšta dėl mankštos. Jis turi muzikinę užduotį: išlaikyti pulsą, pakartoti seką, išgirsti pauzę, atsakyti ritmu arba pakeisti vieną elementą.
Vienas žaidimas – vienas aiškus muzikinis tikslas
Jeigu vaikas tik atkartoja ilgą judesių eilę, pedagogui sunku suprasti, ką iš tikrųjų stebėti. Todėl veiklą verta sutrumpinti. Pavyzdžiui: keturi dūžiai, du rankų veiksmai ir viena pauzė. Kai seka aiški, galima pridėti pasirinkimą: kurią vietą pakeisime?
Amžius keičia užduoties sudėtingumą
- 1–3 m. Vienas trumpas modelis, aiškus parodymas, kartojimas ir pauzė.
- 4–6 m. Kelių veiksmų seka, tempo ar judesio pakeitimas, vaiko pasirinktas variantas.
- 6–7 m. autorinio ciklo grupė. Veiksmas gali būti siejamas su sutartu muzikiniu ženklu, keturių dūžių seka ar kūrybine sąlyga.
- 1–4 klasės. Tik pasirenkama papildoma veikla – ne pradinio muzikinio ugdymo programos pakaitalas.
Muzikinis ženklas turi skambėti arba būti atliekamas
Ženklą prasminga įvesti tada, kai vaikas gali jį susieti su veiksmu: pradėti, sustoti, ploti, tylėti, pakartoti ar pakeisti. Termino įsiminimas pats savaime nėra šios veiklos tikslas.
MASTER taisyklė. Pirštukų veiklos yra muzikinės pedagoginės veiklos, ne terapija. Viešuose aprašuose joms nepriskiriamas gydomasis ar klinikinis poveikis.

